- LocalAudioTrack
- BufferSourceAudioTrack
事件回调
source-state-change
source-state-change(currentState: AudioSourceState): void
当 BufferSourceAudioTrack 的音频数据源处理状态变化时,会触发此事件。
参数
-
currentState: AudioSourceState
当前音频数据处理状态:
- "stopped": 音频源数据处理停止。可能是因为数据处理完毕,也可能是手动触发了停止。
- "paused": 音频源数据暂停处理。
- "playing": 音频源数据正在处理。
返回值 void
属性
currentState
currentState: AudioSourceState
当前音频数据源的处理状态(开始/暂停/停止)。
duration
duration: number
音频总时长,单位为秒。
isPlaying
isPlaying: boolean
媒体轨道是否正在页面上播放。
true
: 媒体轨道正在页面上播放。false
: 媒体轨道没有在页面上播放。
source
source: string | File | AudioBuffer
trackMediaType
trackMediaType: "audio" | "video"
媒体轨道的类型:
"audio"
: 音频轨道。"video"
: 视频轨道。
方法
close
close(): void
关闭本地轨道,并释放相关采集设备。
一旦本地轨道被关闭,就无法再次使用。如需再次使用本地轨道,需要重新创建。
如果释放的轨道处于发布状态时,收到track-ended
时应执行取消发布操作。
track.on("track-ended", () => {
// 建议本地发布之后 设置一个变量做为本地有无发布的判断条件,在取消发布前做一下判断,
// 并且在取消判断后对该值进行取反操作方便下次做判断;
client.unpublish(track);
});
返回值 void
getCurrentTime
getCurrentTime(): number
Gets the progress (seconds) of the audio buffer processing.
返回值 number
The progress (seconds) of the audio buffer processing.
getListeners
getListeners(event: string): Function[]
指定一个事件名,获取当前所有监听这个事件的回调函数。
参数
-
event: string
事件名称。
返回值 Function[]
getMediaStreamTrack
getMediaStreamTrack(): MediaStreamTrack
获取浏览器原生的 MediaStreamTrack 对象。
返回值 MediaStreamTrack
一个 MediaStreamTrack 对象。
getTrackId
getTrackId(): string
获取由 SDK 生成的对于媒体轨道来说的唯一 ID。
返回值 string
媒体轨道 ID。
getTrackLabel
getTrackLabel(): string
获取本地轨道的来源描述。
返回值 string
可能返回以下值:
- 如果是通过
createMicrophoneAudioTrack
或createCameraVideoTrack
创建的轨道,返回 MediaDeviceInfo.label 字段。 - 如果是通过
createScreenVideoTrack
创建的轨道,返回屏幕共享的sourceId
。 - 如果是
createCustomAudioTrack
或createCustomVideoTrack
创建的轨道,返回 MediaStreamTrack.label 字段。
getVolumeLevel
getVolumeLevel(): number
获取本地音频轨道的音量等级。
返回值 number
音量等级值,范围 [0, 1],1 代表理论最大音量。
off
off(event: string, listener: Function): void
取消一个指定事件的监听。
参数
-
event: string
指定事件的名称。
-
listener: Function
监听事件时传入的回调函数。
返回值 void
on
on(event: string, listener: Function): *void
参数
-
event: string
指定事件的名称。
-
listener: Function
监听事件时传入的回调函数。
返回值 void
once
once(event: string, listener: Function): void
监听一个指定的事件,当事件触发时会调用传入的回调函数。
当监听后事件第一次触发时,该监听和回调函数就会被立刻移除,也就是只监听一次指定事件。
参数
-
event: string
指定事件的名称。
-
listener: Function
监听事件时传入的回调函数。
返回值 void
pauseProcessAudioBuffer
pauseProcessAudioBuffer(): void
暂停处理音频数据。
返回值 void
play
play(): void
播放本地音频轨道。
播放音频时 SDK 不会创建任何 DOM 元素,所以无需像视频一样提供 DOM 元素。
返回值 void
removeAllListeners
removeAllListeners(event?: undefined | string): void
指定一个事件,取消其所有的监听。
参数
-
Optional
event: undefined | string指定事件的名称,如果没有指定事件,则取消所有事件的所有监听。
返回值 void
resumeProcessAudioBuffer
resumeProcessAudioBuffer(): void
恢复被暂停的音频数据处理。
返回值 void
seekAudioBuffer
seekAudioBuffer(time: number): void
跳转到指定时间。
参数
-
time: number
指定的音频时间,单位为秒。
返回值 void
setAudioFrameCallback
setAudioFrameCallback(audioFrameCallback: null | function, frameSize?: undefined | number): void
设置原始音频数据(PCM)回调。
设置成功后,SDK 会不断地将本地音频轨道的音频帧以 AudioBuffer 的形式通过回调返回。
你可以通过
frameSize
来设置每次回调中音频帧的大小。该设置也会影响回调的间隔,frameSize
越大,每次回调的音频数据越多,回调间隔越长。
track.setAudioFrameCallback((buffer) => {
for (let channel = 0; channel < buffer.numberOfChannels; channel += 1) {
// Float32Array with PCM data
const currentChannelData = buffer.getChannelData(channel);
console.log("PCM data in channel", channel, currentChannelData);
}
}, 2048);
// ....
// Stop getting the raw audio data
track.setAudioFrameCallback(null);
参数
-
audioFrameCallback: null | function
用于接收 AudioBuffer 的回调函数。设为
null
后,SDK 就会停止获取音频原始数据。 -
Optional
frameSize: undefined | number每次回调的
AudioBuffer
中每个声道包含的采样数据个数,只能设为下列值:256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384。默认为 4096。
返回值 void
setEnabled
setEnabled(enabled: boolean): void
启用/禁用该轨道。
轨道禁用后,播放和发布都将被停止。
禁用轨道不会触发 LocalTrack.on("track-ended") 事件。
参数
-
enabled: boolean
是否启用该轨道:
true
: 启用该轨道.false
: 禁用该轨道.
返回值 void
setMuted
- setMuted(muted: boolean): Promise<void>
发送或暂停发送该轨道的媒体数据。
如果该轨道已发布,调用 setMuted(true)
后,远端会触发 user-unpublished
事件。再调用 setMuted(false)
后,远端会触发 user-published
事件。
参数
-
muted: boolean
是否发送该轨道的媒体数据:
true
: 暂停发送该轨道的媒体数据。false
: 恢复发送该轨道的媒体数据。
返回值 Promise<void>
setVolume
setVolume(volume: number): void
设置本地音频轨道的音量。
参数
-
volume: number
音量值,范围 [0, 1000], 0 代表静音,100 代表原始音量。
返回值 void
startProcessAudioBuffer
startProcessAudioBuffer(options?: AudioSourceOptions): void
开始处理音频数据源。
开始处理音频数据源说明我们已经将音频数据送入 SDK 的处理节点。如果此时该音频轨道已发布,远端可以听到该音源的声音。 只有在调用 play 之后,音频数据才会送入声卡,此时本地才能听到该音源的声音。
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
options | AudioSourceOptions | 音频数据源处理的相关设置,包括是否需要循环播放/开始播放的位置。详见 AudioSourceOptions。 |
参数
-
options: AudioSourceOptions
音频数据源处理的相关设置,包括是否需要循环播放/开始播放的位置。详见 AudioSourceOptions。
返回值 void
stop
stop(): void
停止播放。
返回值 void
stopProcessAudioBuffer
stopProcessAudioBuffer(): void
停止处理音频数据。