语音通话可以实现纯语音的一对一单聊和多人群聊,不具备视频通话功能,包体积更小,适用于各种语音社交、语音会议等场景。
语音通话不同于 语音互动直播。语音通话不区分主播和观众,所有用户都可以发言;音频直播的用户分为主播和观众,只有主播可以自由发言。详见 通信和直播场景有什么区别。
功能和场景
主要功能 | 功能描述 | 典型适用场景 |
---|---|---|
伴奏混音 | 将本地或在线的音频和用户声音,同时发送并播放给频道内其他用户 | |
播放音效文件 | 可以播放指定的音效文件,支持设置音效的音调和空间位置。 | 棋牌游戏 |
变声和混响 | 提供多种预置的变声和混响效果,同时支持灵活调整用户声音的音调、均衡及混响效果。 | |
听声辨位 | 设置远端用户声音出现的位置,增加游戏角色的方位感,还原真实游戏场景。 | 吃鸡游戏 |
使用双声道/高音质 | 支持高音质、双声道的音频设置。 | |
修改原始音频数据 | 可支持变声,支持获取媒体引擎的原始语音,对原始数据进行处理 | 语音聊天室变声 |
关键特性
特性 | 音频通话指标 |
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SDK 包体积 | 3.14 ~ 5.88 MB |
音频属性 | |
音频抗丢包率 | 上下行抗丢包率 80% |
平台兼容
语音通话支持 iOS、Android、Windows、macOS、Electron、Unity、Web、小程序,并支持平台间互通,具体的兼容性要求见下表。
平台 | 支持版本 |
---|---|
Android | 4.1+ Android SDK 支持如下 ABI:
|
iOS | 9.0+ |
Windows | Windows 7+ Windows SDK 支持如下架构:
|
macOS | 10.11+ |
微信小程序 | 支持 |
Web |
Web 平台的支持情况还与设备型号及系统版本等有关,详见 anyRTC Web SDK 支持哪些浏览器?
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