Public 成员函数 | |
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double | getEffectsVolume () |
int | setEffectsVolume (double volume) |
int | setVolumeOfEffect (int soundId, double volume) |
int | playEffect (int soundId, String filePath, int loopCount, double pitch, double pan, double gain, boolean publish) |
int | stopEffect (int soundId) |
int | stopAllEffects () |
int | preloadEffect (int soundId, String filePath) |
int | unloadEffect (int soundId) |
int | pauseEffect (int soundId) |
int | pauseAllEffects () |
int | resumeEffect (int soundId) |
int | resumeAllEffects () |
详细描述
IAudioEffecManager 类,提供音效管理方法。
成员函数说明
getEffectsVolume()
double IAudioEffectManager.getEffectsVolume()
获取播放音效文件音量。范围为 [0.0, 100.0]。
返回
- 方法调用成功则返回音量值
- < 0:方法调用失败
setEffectsVolume
int IAudioEffectManager.setEffectsVolume(double volume)
设置播放音效文件音量。
参数 | 描述 |
---|---|
volume | 取值范围为 [0.0, 100.0]。 100.0 为默认值 |
返回
- 0:方法调用成功
- < 0:方法调用失败
setVolumeOfEffect()
int setVolumeOfEffect(int soundId,double volume)
实时调整播放音效文件音量。
参数 | 描述 |
---|---|
soundId | 指定音效的 ID。每个音效均有唯一的 ID |
volume | 取值范围为 [0.0, 100.0]。 100.0 为默认值 |
返回
- 0:方法调用成功
- < 0:方法调用失败
playEffect()
int playEffect(int soundId,
String filePath,
int loopCount,
double pitch,
double pan,
double gain,
boolean publish)
播放指定音效文件。 该方法播放指定的本地或在线音效文件。你可以在该方法中设置音效文件的播放次数、音调、音效的空间位置和增益,以及远端用户是否能听到该音效。
你可以多次调用该方法,通过传入不同的音效文件的 soundId
和 filePath
,同时播放多个音效文件,实现音效叠加。为获得最佳用户体验,我们建议同时播放的音效文件不要超过 3 个。
调用该方法播放音效结束后,SDK 会触发 onAudioEffectFinished 回调。
参数 | 描述 |
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soundId | 指定音效的 ID。每个音效均有唯一的 ID。如果你已通过 preloadEffect 将音效加载至内存,确保这里的 soundID 与 preloadEffect 设置的 soundID 相同。 |
filePath | 待播放的音效文件的绝对路径或 URL 地址。如 /sdcard/emulated/0/audio.mp4。建议填写文件后缀名。若无法确定文件后缀名,可不填。 |
loopCount | 设置音效循环播放的次数: 0:播放音效一次 1:播放音效两次 -1:无限循环播放音效,直至调用 stopEffect 或 stopAllEffects 后停止 |
pitch | 音效的音调,取值范围为 [0.5, 2]。默认值为 1.0,表示不需要修改音调。取值越小,则音调越低。 |
pan | 音效的空间位置。取值范围为 [-1.0, 1.0]: 0.0:音效出现在正前方 1.0:音效出现在右边 -1.0:音效出现在左边 |
gain | 单个音效的音量。取值范围为 [0.0, 100.0]。默认值为 100.0。取值越小,则音效的音量越低 |
publish | 是否将音效传到远端: true:音效在本地播放的同时,会发布到 AR 云上,因此远端用户也能听到该音效 false:音效不会发布到 AR 云上,因此只能在本地听到该音效 |
返回
- 0:方法调用成功
- < 0:方法调用失败
stopEffect()
int stopEffect (int soundId)
停止播放指定音效文件。
参数 | 描述 |
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soundId | 指定音效的 ID。每个音效均有唯一的 ID。如果你已通过 preloadEffect 将音效加载至内存,确保这里的 soundID 与 preloadEffect 设置的 soundID 相同。 |
返回
- 0:方法调用成功
- < 0:方法调用失败
stopAllEffects()
停止播放所有音效文件。
返回
- 0:方法调用成功
- < 0:方法调用失败
stopAllEffects()
int stopAllEffects ()
停止播放所有音效文件。
返回
- 0:方法调用成功
- <0:方法调用失败
preloadEffect()
int preloadEffect(int soundId,String filePath)
预加载音效文件。
为保证通信畅通,请注意控制预加载音效文件的大小,并在 joinChannel 前就使用该方法完成音效预加载。 音效文件支持以下音频格式:mp3,aac,m4a,3gp,wav。
注解
该方法不支持预加载在线音效文件。
参数 | 描述 |
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soundId | 指定音效的 ID。每个音效均有唯一的 ID |
filePath | 音效文件的绝对路径 |
返回
- 0:方法调用成功
- < 0:方法调用失败
unloadEffect()
int unloadEffect(int soundId)
释放音效文件。
参数 | 描述 |
---|---|
soundId | 指定音效的 ID。每个音效均有唯一的 ID |
返回
- 0:方法调用成功
- < 0:方法调用失败
pauseEffect()
int pauseEffect (int soundId)
暂停音效文件播放。
参数 | 描述 |
---|---|
soundId | 指定音效的 ID。每个音效均有唯一的 ID |
返回
- 0:方法调用成功
- <0:方法调用失败
pauseAllEffects()
int pauseAllEffects ()
暂停所有音效文件播放。
返回
- 0:方法调用成功
- < 0:方法调用失败
resumeEffect()
int resumeEffect(int soundId)
恢复播放指定音效文件。
参数 | 描述 |
---|---|
soundId | 指定音效的 ID。每个音效均有唯一的 ID |
返回
- 0:方法调用成功
- < 0:方法调用失败。
resumeAllEffects()
int resumeAllEffects()
恢复播放所有音效文件。
返回
- 0:方法调用成功
- < 0:方法调用失败。