本文主要介绍如何将 Talk Web SDK 集成到你的项目中以及相关注意事项。
开发环境要求
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一个有效的 开发者账号。
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一款支持 Talk SDK 的主流浏览器:
浏览器 兼容性 Chrome 49+ ✔ Safari 9+ ✔ Firefox 52+ ✔ 微信浏览器 ✔ QQ 浏览器 10.5+ ✔ Internet Explorer 11+ ✔
快速集成
本小节介绍如何获取 AppID 以及如何快速将 SDK 集成到项目中。
获取 AppID
参考以下步骤获取一个 AppID。若已经拥有 AppID,请跳过当前步骤,直接查看操作流程。
引入 SDK
1: 获取 SDK
你可以通过如下几种方式获取最新的 SDK:
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- 官网下载中心找到 「Talk SDK 下载」 的Web端
-
- 前往unpkg ,
ctrl + s
或command + s
下载,或者script
标签引入
- 前往unpkg ,
-
- 前往 github
clone
或Download ZIP
下载
- 前往 github
-
- 通过
npm
市场下载
该方法需要安装 npm。详见 Install npm。
npm i ar-talk-sdk
- 通过
2: 导入 SDK
导入 SDK 支持以下方式:
-
script 标签引入
使用
<script>
标签引入的 SDK ,window 对象中会暴露一个ArTalk
的全局变量。<script src="https://unpkg.com/ar-talk-sdk@latest"></script>
-
ES6 方式引入
import ArTalk from '/<YOUR_PATH>/to/ArTalk@latest.js';
-
CommonJS 方式引入
var ArTalk = require('/<YOUR_PATH>/to/ArTalk@latest.js');
-
npm 方式引入
// ES6 import ArTalk from 'ar-talk-sdk'; // 或者是 commonJS var ArTalk = require('ar-talk-sdk');
操作流程
初始化客户端
通过 ArTalk.createInstance
创建本地客户端 talkClient
的实例。
// 创建实例是需要填入我们事先准备好的 App ID。
const client = ArTalk.createInstance('<APPID>');
使用相同 App ID 的应用才能互相通信。
登录
talkClient
的实例提供了 login
方法可以登录 Talk 系统,login
方法支持传入一个对象作为参数,对象包含两个属性 token
和 uid
:
token
:非必填,用于 Token 鉴权,提供应用信息的安全级别。如果应用已经开启了权限密钥,登录时需要配置token
Talk 服务器会对token
进行验证。为了保证应用安全性,建议启用该功能(开发测试阶段不建议启用)。uid
: 必填,用来标识用户身份,无缝对接业务系统。必须为字符串,不可超过 48 字节,但是不支持字符串 "null"。
登录 Talk 服务器之后,才可以实现 Talk 的群组对讲等功能。
// 定义登录配置
const options = {
token: '<TOKEN>',
uid: '<UID>'
};
// 登录
client.login(options).then(() => {
console.log('ArTalk client login success');
}).catch(err => {
console.log('ArTalk client login failure', err);
});
监听连接状态改变
通过监听 TalkClient
上的 ConnectionStateChanged
事件可以获得 SDK 连接状态改变的通知。
talkClient.on('ConnectionStateChanged', (newState, reason) => {
console.log('on connection state changed to ' + newState + ' reason: ' + reason);
});
对讲群组
SDK 支持集群对讲。
创建频道
一个客户端可以加入多个频道,但是需要业务系统自己维护。
// 此处传入频道 ID
const channel = client.createChannel('<CHANNEL_ID>');
const channel1 = client.createChannel('<CHANNEL_ID1>');
监听频道事件
创建频道成功后,需要监听 UserIsTalkOn
、 UserIsTalkOff
等回调事件,来接收频道内的人员对讲、广播等回调。
// 人员上麦
channel.on('UserIsTalkOn', (channelId, userId, userData, userLevel) => {
console.log("UserIsTalkOn", channelId, userId, userData, userLevel);
});
// 人员下麦
channel.on('UserIsTalkOff', (channelId, userId, userData) => {
console.log("UserIsTalkOff", channelId, userId, userData);
});
// 人员上麦被打断
channel.on('BreakTalk', (memberId) => {
console.log("BreakTalk", memberId);
});
// 收到群组广播
channel.on('UserIsStreamOn', (channelId, userId, userData) => {
console.log("UserIsStreamOn", channelId, userId, userData);
});
// 群组广播取消
channel.on('UserIsStreamOff', (channelId, userId, userData) => {
console.log("UserIsStreamOff", channelId, userId, userData);
});
加入频道
调用频道实例的 join
方法。
channel.join().then(() => {
// 加入频道成功
}).catch(error => {
// 加入频道失败
});
发起频道对讲
客户端加入频道成功后可以发起频道对讲。
channel.pushToTalk().then(() => {
// 发起频道对讲成功
}).catch(error => {
// 发起频道对讲失败
});
取消/结束频道对讲
客户端发起频道对讲后,可以取消/结束频道对讲。
channel.stopPushToTalk().then(() => {
// 取消/结束频道对讲成功
}).catch(error => {
// 取消/结束频道对讲失败
});
打断频道对讲
当前客户端的在频道中的等级高于正在对讲的用户等级时,可以打断当前对讲,被打断方会被强制下麦。
channel.breakTalk().then(() => {
// 打断频道对讲成功
}).catch(error => {
// 打断频道对讲失败
});
退出频道
调用实例的 leave
方法可以退出该频道。退出频道之后可以调用 join
方法再重新加入频道。
channel.leave();
频道其他方法
除了以上常用的 API 之外,我们还可以:
API | 功能 |
---|---|
muteAllRemoteAudio(boolean) | 关闭/打开所有远程用户的音频 |
setLevel(level) | 设置在当前群组中的用户等级(值越小,权限越大,数值在 0~9之间) |
getLevel() | 获取在当前群组中的用户等级 |
setPushAudioQuality(nQuality) | 设置发布的对讲音频质量 |
setPullAudioQuality(nQuality) | 设置拉流的对讲音频质量 |
登出
talkClient
的实例提供了 logout
方法可以登出 Talk 系统。
如果需要切换账号,可以在退出登录切换 uid
再次调用 login
实现切换账号。
client.logout();
开发注意事项
- 在频道操作前,需要确保已经成功登录 Talk 系统。
- 回调多次监听会回调多次。
- Talk 支持创建多个
channel
实例。