快速入门音频通话

最近更新时间:2023-06-08 01:31:38

本文主要介绍如何将 anyRTC WeChat SDK 集成到你的项目中以及相关注意事项。

开发前提条件

在使用 anyRTC WeChat SDK 之前,你需要:

  • 注册 一个有效的 anyrtc 账号。

  • 控制台创建一个项目。

  • 微信开发者工具

  • 项目配置接口权限

    申请微信小程序「推流组件」和「拉流组件」的权限,步骤如下:

    1. 查看申请「推流组件」和「拉流组件」权限的条件

    2. 登录微信小程序控制台,修改服务类目,在「设置」-「基本设置」-「基本信息」中找到「服务类目」,点击后方的修改,修改成功符合步骤1要求的类目。

    3. 登录微信小程序控制台,开通组件权限,在「开发管理」-「接口设置」中打开「实时播放音视频流」和「实时录制音视频流」的开关,见下图。

  • 项目配置合法域名

    前往小程序管理后台 ,找到「开发」-「开发管理」- 「开发设置」 - 「服务器域名」,点击修改,按照下方的域名进行设置并提交保存,注意事项请参考这里

    // request合法域名
    https://wtgw.agrtc.cn
    
    // socket合法域名
    wss://wtnode.agrtc.cn
    wss://wtnode1.agrtc.cn
    wss://wtnode2.agrtc.cn
    wss://wtnode3.agrtc.cn
    

上线必须设置,否则请求会被微信拦截;

项目测试阶段可以在「项目设置」中勾选 不校验合法域名、web-view(业务域名)、TLS版本以及 HTTPS 证书

如果你的网络环境部署了防火墙,请根据 穿透企业防火墙 打开相关端口。

项目默认使用 APPID 完成鉴权。如果对安全性要求高建议启用 Token 鉴权机制,详见 鉴权认证 文档。

  • 开通小程序服务

参考图中所示,在anyRTC控制台开通小程序服务

开通小程序服务

快速集成

本小节介绍如何快速将 SDK 集成到项目中。

获取 AppID

参考以下步骤获取一个 AppID。若已经拥有 AppID,请跳过当前步骤,直接查看操作流程

  • 1. 创建项目

    首先我们需要在开发者控制台创建一个「项目」

  • 2. 获取 APP ID

    获取项目的「APP ID」

导入 SDK

  • npm 下载

    npm i ar-rtc-miniapp -S
    
  • 官网下载

    • 官网下载中心找到 「RTC SDK 下载」 的 微信小程序 端
    var ArRTC = require('/<YOUR_PATH>/to/ArRTCMiniapp@latest');
    
  • github下载

    • 前往 githubcloneDownload ZIP 下载
    var ArRTC = require('/<YOUR_PATH>/to/ArRTCMiniapp@latest');
    
  • 本地引入

    var ArRTC = require('/<YOUR_PATH>/to/ArRTCMiniapp@latest');
    

操作流程

初始化客户端

调用 client 方法生成本地客户端对象,然后调用 init 方法填入获取到的 App ID,初始化客户端对象。

// 生成本地客户端对象
var client = new ArRTC.client();
// 初始化客户端对象
await client.init(<APP_ID>);

只有 App ID 相同的应⽤才能互通。

加入频道

rtCClient 的实例提供了 join 方法可以登录 RTC 系统,join 方法支持传入一个对象作为参数,对象包含两个属性 Channeluid

  • Channel:频道号。
  • uid:用户身份,必须为字符串,不可超过 48 字节,可设为空、null 或 "null"。
client.join(undefined, Channel, uid, () => {});

录制本地音频

通过小程序 live-pusher 官方组件,录制本地音频,详见:live-pusher

<live-pusher mode='RTC' wx:if='{{ publishUrl }}' enable-camera='false' class='live-pusher' url='{{ publishUrl }}' autopush='true'></live-pusher>

发布本地音频

登录成功后,调用 publish 发送本地音频:

client.publish((url) => {
    this.setData({ publishUrl: url });
});

接收远端的音频并订阅

监听 client 上的 stream-added 事件。 该回调中会包含远端用户的 ID。

client.on('stream-added', (data) => {
    const { uid } = data;
    // 订阅远端音频
    client.subscribe(uid, (url) => {
        this.data.operationUser.push({ uid, pullUrl: url });
        this.setData({ operationUser: this.data.operationUser });
    })
});

播放远端音频

通过小程序 live-player 官方组件,播放远端音频,详见:live-pusher。 详见:live-player

<live-player autoplay='true' mode='RTC' class='live-player' src='{{ item.pullUrl }}'></live-player>

监听拉流地址更新

监听 client 上的 update-url 事件。 该回调中会包含远端用户的 ID 和更新后的拉流地址。

client.on('update-url', (data) => {
    const { uid, url } = data;
    this.data.operationUser.forEach((item) => {
        if (item.uid == uid) {
            item.pullUrl = url;
        }
    });
    this.setData({ operationUser: this.data.operationUser });
});

远端用户取消发布

监听 client 上的 stream-removed 事件。 该回调中会包含远端用户的 ID。

client.on('stream-removed', (data) => {
    const { uid } = data;
    this.data.operationUser.forEach((item, index) => {
        if (item.uid == uid) {
            this.data.operationUser.splice(index, 1);
        }
    });
    this.setData({ operationUser: this.data.operationUser });
});

退出频道

如果需要退出频道,可以调用 leavedestroy 方法,退出频道之后可以调用 join 重新加入频道。

// 离开频道
client.leave();
client.destroy(() => {
    console.log('success');
}, (err) => {
    console.log(err);
});

开发注意事项

  • 在发送本地音频前,需要确保已经成功登录 RTC 系统。
  • 如果多次监听回调,回调事件会触发多次。
  • RTC 支持创建多个 client 实例。