Public 成员函数 | |
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void | consumeByteBufferFrame (ByteBuffer buffer, int format, int width, int height, int rotation, long timestamp) |
void | consumeByteArrayFrame (byte[] data, int format, int width, int height, int rotation, long timestamp) |
void | consumeTextureFrame (int textureId, int format, int width, int height, int rotation, long timestamp, float[] matrix) |
详细描述
IVideoFrameConsumer 接口。该接口支持接收三种 Buffer 类型的视频帧数据:ByteBuffer、ByteArray 和 Texture。
成员函数说明
consumeByteBufferFrame()
void consumeByteBufferFrame ( ByteBuffer buffer,
int format,
int width,
int height,
int rotation,
long timestamp
)
接收 ByteBuffer 类型的视频帧。
参数 | 描述 |
---|---|
buffer | Byte Buffer 型的视频数据 |
format | 像素格式: I420 NV21 RGBA |
width | 视频帧的宽度 |
height | 视频帧的高度 |
rotation | 视频帧顺时针旋转的角度。如果设置了旋转角度,媒体引擎会对图像进行旋转。你可以根据需要将角度值设为 0 度、90 度、180 度和 270 度,如果设置为其他数字,系统会自动忽略 |
timestamp | 传入的视频帧的时间戳。开发者必须为每一个视频帧设置一个时间戳 |
consumeByteArrayFrame()
void consumeByteArrayFrame ( byte [] data,
int format,
int width,
int height,
int rotation,
long timestamp
)
接收 ByteArray 类型的视频帧。
参数 | 描述 |
---|---|
data | Byte Array 型的视频数据 |
format | 像素格式: I420 NV21 RGBA |
width | 视频帧的宽度 |
height | 视频帧的高度 |
rotation | 视频帧顺时针旋转的角度。如果设置了旋转角度,媒体引擎会对图像进行旋转。你可以根据需要将角度值设为 0 度、90 度、180 度和 270 度,如果设置为其他数字,系统会自动忽略 |
timestamp | 传入的视频帧的时间戳。开发者必须为每一个视频帧设置一个时间戳 |
consumeTextureFrame()
void consumeTextureFrame ( int textureId,
int format,
int width,
int height,
int rotation,
long timestamp,
float [] matrix
)
接收 Texture 类型的视频帧。
参数 | 描述 |
---|---|
textureId | Texture 的 ID |
format | 像素格式: TEXTURE_2D TEXTURE_OES |
width | 视频帧的宽度 |
height | 视频帧的高度 |
rotation | 视频帧顺时针旋转的角度。如果设置了旋转角度,媒体引擎会对图像进行旋转。你可以根据需要将角度值设为 0 度、90 度、180 度和 270 度,如果设置为其他数字,系统会自动忽略 |
timestamp | 传入的视频帧的时间戳。开发者必须为每一个视频帧设置一个时间戳 |