加入多频道

最近更新时间:2022-09-20 05:17:40

功能描述

同一用户可以同时加入多个频道,且频道数量无限制。用户加入频道后,只能在一个频道中发布音、视频流,但可以在所有频道中拉流,并且可以正常接收每个频道的信令和回调。该功能目前可用于跨房间连麦、在线教育的超级小班场景。

多房间的优点为用户可以不离开当前频道的基础上,加入另外的频道,接收另外频道的信令及回调,并播放音视频流。 该功能可以隔离多个频道的信令及回调,实现更灵活的连麦业务。

实现方法

Native SDK 通过一个 ARtcChannel 类和 ARtcChannelDelegate 类实现多频道控制。你可以从如下任一种方法实现该功能:

方法一:仅使用 ARtcChannel 类实现

参考如下步骤在项目中实现多频道功能:

  1. 调用 ARtcEngineKit 类的 createRtcChannel 方法,通过 channelId 创建一个 ARtcChannel 对象。
  2. 调用 ARtcChannel 对象中的 joinChannelByToken 方法加入频道。
  3. 重复步骤 2、3,创建多个 ARtcChannel 对象,然后分别调用这些 ARtcChannel 对象中的 joinChannelByToken 方法,同时加入多个频道。

加入多个频道时,请确保每个频道的频道名不同。

加入多个频道后,你可以调用各 ARtcChannel 对象中的 publish 方法在对应的频道中发布音视频流。但需要注意,一次只能在一个 ARtcChannel 对象的频道里发布。

调用频道一内的 publish 方法发布流后,必须先调用频道一的 unpublish 方法结束发布,才能调用频道二的 publish 方法。

该方法适用于需求频繁切换发布音、视频流频道的场景。

API 调用时序

参考如下步骤,在你的项目中使用 ARtcChannel 类实现多频道功能。

示例代码

你还可以参考如下示例代码。

//Objective-C
- (BOOL)joinChannelWithARtcChannel:(NSString *)channelId token:(NSString *)token uid:(NSString * _Nullable)uid {

    if (channelId.length <= 0) return NO;

    // 1. Create ARtcEngineKit
    ARtcEngineKit *rtcKit = [ARtcEngineKit sharedEngineWithAppId:@"AppId" delegate:self];

    // 2. Create ARtcChannel
    ARtcChannel *rtcChannel = [rtcKit createRtcChannel:channelId];
    if (rtcChannel == nil) return NO;

    // 3. Set rtcChannelDelegate
    [rtcChannel setRtcChannelDelegate:self];

    // 4. Configurate mediaOptions
    ARtcChannelMediaOptions *mediaOptions = [ARtcChannelMediaOptions new];
    mediaOptions.autoSubscribeAudio = YES;
    mediaOptions.autoSubscribeVideo = YES;

    // 5. Join channel
    [rtcChannel joinChannelByToken:token uid:uid options:mediaOptions];

    return YES;
}

方法二:混用 ARtcChannel 和 ARtcEngineKit 类

参考如下步骤在项目中实现多频道功能:

  1. 调用 ARtcEngineKit 类下的 joinChannelByToken 方法加入第一个频道。
  2. 调用 ARtcEngineKit 类的 createRtcChannel 方法,通过 channelId 创建一个 ARtcChannel 对象。
  3. 调用 ARtcChannel 对象中的 joinChannelByToken 方法加入第二个频道。
  4. 重复步骤 2、3,创建多个 ARtcChannel 对象,然后分别调用这些 ARtcChannel 对象中的 joinChannelByToken 方法,加入更多频道。

该方法适用于只需要将音、视频流固定发布到 ARtcEngine 频道的场景。对于已经使用 anyRTC SDK 实现实时音视频功能的开发者,该方法不涉及原有代码逻辑变动。

API 调用时序

参考如下步骤,在你的项目中使用 ARtcEngineKitARtcChannel 类实现多频道功能。

API 参考

开发注意事项

精细订阅限制

如果你在调用 ARtcChannel 对象中的 joinChannelByToken 方法加入频道时将 autoSubscribeAudioautoSubscribeVideo 设为 false,选择不自动订阅音频流或视频流,那么加入频道后,你不能再调用 muteRemoteAudioStream(false)muteRemoteVideoStream(false) 接收指定用户的音频流或视频流。如想实现上述操作,我们建议在加入频道前调用 setDefaultMuteAllRemoteAudioStreams(true)setDefaultMuteAllRemoteVideoStreams(true) 设置默认不接收所有音频流或所有视频流。

设置远端视图

在视频场景中,如果远端用户是通过 ARtcChannel 加入频道的,那么在设置远端视图时,还需要在ARtcVideoCanvas 中指定该远端用户所在频道的 channel ID,否则会无法渲染出远端视频画面。

多频道发流限制

SDK 仅支持用户同一时间在一个频道内发布音、视频流。因此只要你在一个频道内正在发布音、视频流,就无法在另一个频道发布。

由于通过 ARtcEngineKit 类和 ARtcChannel 类下的 joinChannelByToken 方法加入频道后,SDK 的默认行为有以下差异:

  • ARtcEngineKit 类下,SDK 默认发布本地音视频流到本频道
  • ARtcChannel 类下,SDK 默认不发布本地音视频流到本频道

因此,以下操作会导致 SDK 返回 ARErrorCodeRefused(5) 错误码:

  • 通过 ARtcChannel 类加入多频道:

    • 调用频道一的 publish 方法后,未调用频道一的 unpublish 方法结束发布,就调用频道二的 publish 方法;
  • 通过混用 ARtcEngineKit 类和 ARtcChannel 类加入多频道:

    • 通信场景下,通过 ARtcEngineKit 类加入频道一,然后通过 ARtcChannel 类加入频道二后,试图调用 ARtcChannel 类的 publish 方法;
  • 直播场景下,通过 ARtcEngineKit 类加入频道一,然后通过 ARtcChannel 类加入频道二后,试图调用 ARtcChannel 类的 publish 方法;

    • 直播场景下,加入多个频道后,试图以观众身份调用 ARtcChannel 类的 publish 方法;
    • 调用 ARtcChannel 类的 publish 方法后,未调用对应 ARtcChannel 类的 unpublish 方法,就试图通过 ARtcEngineKit 类的 joinChannelByToken 方法加入频道。