功能描述
音视频 SDK 提供了获取 原始视频数据 功能来实现对视频的 编码前处理 和 解码后处理,即在音视频处理过程中,对采集和接收到的视频、频帧进行修改,并发布到房间中供远端用户订阅,实现特殊的播放效果。
原始视频数据主要分为:本地摄像头采集的原始数据、本地预览数据(即经过裁剪或加水印处理后未编码的数据)、远端用户的原始视频数据。
- 编码前处理:在编码前对SDK提供的原始视频数据(例如,本地摄像头采集的视频数据、本地预览数据)自行逐帧处理。
- 解码后处理:在解码后对SDK提供的原始视频数据(例如,接收到的远端用户视频数据)自行逐帧处理。
Native SDK 通过提供 IVideoFrameObserver
类,实现获取或者修改原始视频数据功能。
实现方法
操作步骤
获取原始视频数据前,请确保已实现基本的音视频功能。
- 加入频道前调用
registerVideoFrameObserver
方法注册视频观测器,并在该方法中实现一个IVideoFrameObserver
类。 - 成功注册后,SDK 会在捕捉到每个视频帧时通过
onCaptureVideoFrame
、onPreEncodeVideoFrame
或onRenderVideoFrame
回调发送获取到的原始视频数据。 - 用户拿到视频数据后,根据场景需要自行进行处理。然后将处理过的视频数据再通过上述回调发送给 SDK。
API 调用时序
下图展示使用原始视频数据的 API 调用时序:
通过回调获得VideoFrame
对象,对该对象做修改并返回给 SDK。
示例代码
class ArVideoFrameObserver : public ar::media::IVideoFrameObserver
{
public:
// 获取本地摄像头采集到的视频帧
virtual bool onCaptureVideoFrame(VideoFrame& videoFrame) override
{
int width = videoFrame.width;
int height = videoFrame.height;
memset(videoFrame.uBuffer, 128, videoFrame.uStride * height / 2);
memset(videoFrame.vBuffer, 128, videoFrame.vStride * height / 2);
return true;
}
// 获取远端用户发送的视频帧
virtual bool onRenderVideoFrame(unsigned int uid, VideoFrame& videoFrame) override
{
return true;
}
// 获取本地视频编码前的视频帧
virtual bool onPreEncodeVideoFrame(VideoFrame& videoFrame) override
{
return true;
}
};
class IVideoFrameObserver
{
public:
enum VIDEO_FRAME_TYPE {
FRAME_TYPE_YUV420 = 0, // 视频帧格式为 YUV 420
};
struct VideoFrame {
VIDEO_FRAME_TYPE type;
int width; // 视频帧的宽
int height; // 视频帧的高
int yStride; // YUV 数据中的 Y 缓冲区的行跨度
int uStride; // YUV 数据中的 U 缓冲区的行跨度
int vStride; // YUV 数据中的 V 缓冲区的行跨度
void* yBuffer; // YUV 数据中的 Y 缓冲区的指针
void* uBuffer; // YUV 数据中 U 缓冲区的指针
void* vBuffer; // YUV 数据中 V 缓冲区的指针
int rotation; // 该帧的旋转信息,可设为 0, 90, 180, 270
int64_t renderTimeMs; // 该帧的时间戳
};
public:
virtual bool onCaptureVideoFrame(VideoFrame& videoFrame) = 0;
virtual bool onRenderVideoFrame(unsigned int uid, VideoFrame& videoFrame) = 0;
virtual bool onPreEncodeVideoFrame(VideoFrame& videoFrame) { return true; }
};
API 参考
相关文档
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