本文主要介绍如何将 anyRTC WeChat SDK 集成到你的项目中以及相关注意事项。
开发前提条件
在使用 anyRTC WeChat SDK 之前,你需要:
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注册 一个有效的 anyrtc 账号。
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在控制台创建一个项目。
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项目配置接口权限
申请微信小程序「推流组件」和「拉流组件」的权限,步骤如下:
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项目配置合法域名
前往小程序管理后台 ,找到「开发」-「开发管理」- 「开发设置」 - 「服务器域名」,点击修改,按照下方的域名进行设置并提交保存,注意事项请参考这里。
// request合法域名
https://wtgw.agrtc.cn
// socket合法域名
wss://wtnode.agrtc.cn
wss://wtnode1.agrtc.cn
wss://wtnode2.agrtc.cn
wss://wtnode3.agrtc.cn
上线必须设置,否则请求会被微信拦截;
项目测试阶段可以在「项目设置」中勾选 不校验合法域名、web-view(业务域名)、TLS版本以及 HTTPS 证书
如果你的网络环境部署了防火墙,请根据 穿透企业防火墙 打开相关端口。
项目默认使用 APPID
完成鉴权。如果对安全性要求高建议启用 Token 鉴权机制,详见 鉴权认证 文档。
快速集成
本小节介绍如何快速将 SDK 集成到项目中。
获取 AppID
参考以下步骤获取一个 AppID。若已经拥有 AppID,请跳过当前步骤,直接查看操作流程。
导入 SDK
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npm 下载
npm i ar-rtc-miniapp -S
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官网下载
- 官网下载中心找到 「RTC SDK 下载」 的 微信小程序 端
var ArRTC = require('/<YOUR_PATH>/to/ArRTCMiniapp@latest');
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github下载
- 前往 github,
clone
或Download ZIP
下载
var ArRTC = require('/<YOUR_PATH>/to/ArRTCMiniapp@latest');
- 前往 github,
-
本地引入
var ArRTC = require('/<YOUR_PATH>/to/ArRTCMiniapp@latest');
操作流程
初始化客户端
调用 client
方法生成本地客户端对象,然后调用 init
方法填入获取到的 App ID,初始化客户端对象。
// 生成本地客户端对象
var client = new ArRTC.client();
// 初始化客户端对象
await client.init(<APP_ID>);
只有 App ID 相同的应⽤才能互通。
加入频道
rtCClient
的实例提供了 join
方法可以登录 RTC 系统,join
方法支持传入一个对象作为参数,对象包含两个属性 Channel
和 uid
。
Channel
:频道号。uid
:用户身份,必须为字符串,不可超过 48 字节,可设为空、null 或 "null"。
client.join(undefined, Channel, uid, () => {});
设置用户角色
直播模式下有两种用户角色:主播和观众,默认的角色为观众。设置频道场景为直播后,设置用户角色步骤为:
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让用户选择自己的角色是主播还是观众。
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调用 setRole 方法 (需传入
role
参数, 可选参数如下),根据设置不同的角色进行传参。-
broadcaster
:将用户角色设置为主播。主播可以调用 publish 和 unpublish 方法。 -
audience
:将用户角色设置为观众。观众不能调用 publish 和 unpublish 方法。
-
注意:
直播频道内的观众,只能看到主播的画面、听到主播的声音。加入频道后,如果你想切换用户角色,也可以调用 setRole
方法。
client.setRole("broadcaster", () => {
}, () => {
});
录制本地音频
通过小程序 live-pusher
官方组件,录制本地音频,详见:live-pusher。
<live-pusher mode='RTC' wx:if='{{ publishUrl }}' enable-camera='false' class='live-pusher' url='{{ publishUrl }}' autopush='true'></live-pusher>
发布本地音频
登录成功后,调用 publish
发送本地音频:
client.publish((url) => {
this.setData({ publishUrl: url });
});
接收远端的音频并订阅
监听 client
上的 stream-added
事件。 该回调中会包含远端用户的 ID。
client.on('stream-added', (data) => {
const { uid } = data;
// 订阅远端音频
client.subscribe(uid, (url) => {
this.data.operationUser.push({ uid, pullUrl: url });
this.setData({ operationUser: this.data.operationUser });
})
});
播放远端音频
通过小程序 live-player
官方组件,播放远端音频,详见:live-pusher。
详见:live-player。
<live-player autoplay='true' mode='RTC' class='live-player' src='{{ item.pullUrl }}'></live-player>
监听拉流地址更新
监听 client
上的 update-url
事件。 该回调中会包含远端用户的 ID 和更新后的拉流地址。
client.on('update-url', (data) => {
const { uid, url } = data;
this.data.operationUser.forEach((item) => {
if (item.uid == uid) {
item.pullUrl = url;
}
});
this.setData({ operationUser: this.data.operationUser });
});
远端用户取消发布
监听 client
上的 stream-removed
事件。 该回调中会包含远端用户的 ID。
client.on('stream-removed', (data) => {
const { uid } = data;
this.data.operationUser.forEach((item, index) => {
if (item.uid == uid) {
this.data.operationUser.splice(index, 1);
}
});
this.setData({ operationUser: this.data.operationUser });
});
退出频道
如果需要退出频道,可以调用 leave
和 destroy
方法,退出频道之后可以调用 join
重新加入频道。
// 离开频道
client.leave();
client.destroy(() => {
console.log('success');
}, (err) => {
console.log(err);
});
开发注意事项
- 在发送本地音频前,需要确保已经成功登录 RTC 系统。
- 如果多次监听回调,回调事件会触发多次。
- RTC 支持创建多个 client 实例。