快速入门音频互动

最近更新时间:2022-09-20 05:17:40

本文主要介绍如何将 RTC Windows SDK 集成到你的项目中实现一个简单的音频直播。

开发环境要求

  • 一个有效的 开发者账号
  • Windows Visual Studio 2017 或以上版本
  • 运行在 Windows 7 及以上版本的 Windows 设备。

快速集成

获取应用的 App ID

    1. 创建项目

首先我们需要在 anyRTC 用户控制台创建一个「项目」

    1. 获取 APP ID

获取项目的「APP ID」

获取 SDK

快速集成包括获取 SDK 和引入 SDK 。

    1. 官网下载中心找到 「RTC SDK 下载」 的 Windows 端。
    1. 前往 GitHub 下载,查看完整的源码和代码逻辑以及最新的SDK。

导入SDK

参考以下步骤创建一个 Windows 项目。

创建 Windows 项目
  1. 打开 Microsoft Visual Studio 并点击新建项目。
  2. 进入新建项目窗口,选择项目类型为 MFC 应用程序,输入项目名称,选择项目存储路径,并点击确认
  3. 进入MFC 应用程序窗口,选择应用程序类型为基于对话框,并点击完成。

1. 配置项目文件

下载SDK后解压并打开。并将其中的 sdk 文件夹复制到你的项目文件夹下。

2. 配置项目属性

解决方案资源管理器窗口中,右击项目名称并点击属性进行以下配置,配置完成后点击确定

  • 进入 C/C++ > 常规 > 附加包含目录菜单,点击编辑,并在弹出窗口中输入 $(SolutionDir)include

  • 进入链接器 > 常规 > 附加库目录菜单,点击编辑,并在弹出窗口中输入 $(SolutionDir)

  • 进入链接器 > 输入 > 附加依赖项菜单,点击编辑,并在弹出窗口中输入 ARtcKit.lib

操作流程

初始化 SDK

使用 anyRTC SDK 的第一步,是先通过 createARRtcEngine 创建一个 IRtcEngine 对象的指针 IRtcEngine*,并配置开发者信息和注册监听 SDK 事件的回调。

  • 继承 IRtcEngineEventHandler 事件回调接口类,重写关键事件的回调接口,包括本地用户进房/退房事件、远端用户加入/退出事件、错误事件和警告事件等。
  • 调用 initialize 接口配置开发者信息并注册监听 SDK 事件。
CArObject *CArObject::GetArObject(LPCTSTR lpAppId)
{
    if (m_lpArObject == NULL)
        m_lpArObject = new CArObject();
    if (m_lpArEngine == NULL)

        // 创建实例。
        m_lpArEngine = (IRtcEngine *)createARRtcEngine();
    if (lpAppId == NULL)
        return m_lpArObject;
    RtcEngineContext ctx;

    // 添加注册回调和事件。
    ctx.eventHandler = &m_EngineEventHandler;
#ifdef UNICODE
    char szAppId[128];
    ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, lpAppId, -1, szAppId, 128, NULL, NULL);

    // 输入你的 App ID。
    ctx.appId = szAppId;
#else
    ctx.appId = lpAppId;
#endif

    // 初始化 IRtcEngine。
    m_lpArEngine->initialize(ctx);
    return m_lpArObject;
}
// 继承 IRtcEngineEventHandler 类中的回调与事件。
class CAGEngineEventHandler :
    public IRtcEngineEventHandler
{
public:
    CAGEngineEventHandler(void);
    ~CAGEngineEventHandler(void);
    void SetMsgReceiver(HWND hWnd = NULL);
    HWND GetMsgReceiver() {return m_hMainWnd;};
 
    // 注册 onJoinChannelSuccess 回调。
    // 本地用户成功加入频道时,会触发该回调。
    virtual void onJoinChannelSuccess(const char* channel, uid_t uid, int elapsed);
 
    // 注册 onLeaveChannel 回调。
    // 本地用户成功离开频道时,会触发该回调。
    virtual void onLeaveChannel(const RtcStats& stat);
 
    // 注册 onUserOffline 回调。
    // 远端用户离开频道或掉线时,会触发该回调。
    virtual void onUserOffline(uid_t uid, USER_OFFLINE_REASON_TYPE reason);
private:
    HWND        m_hMainWnd;
};

设置频道场景

初始化结束后,调用 setChannelProfile 方法,将频道场景设为直播。

如果想切换为其他模式,需要先调用 leaveChannel 方法离开当前的频道 ,然后调用 setChannelProfile 设置新的频道场景。

// 设置频道场景为直播。
m_lpArEngine->setChannelProfile(CHANNEL_PROFILE_LIVE_BROADCASTING);

设置用户角色

直播模式下有两种用户角色:主播和观众,默认的角色为观众。设置频道场景为直播后,设置用户角色步骤为:

  • 让用户选择自己的角色是主播还是观众。
  • 调用 setClientRole 方法,根据设置不同的角色进行传参。

注意:
直播频道内的观众,只能看到主播的画面、听到主播的声音。加入频道后,如果你想切换用户角色,也可以调用 setClientRole 方法。

// 设置用户角色为主播。
m_lpArEngine->setClientRole(CLIENT_ROLE_BROADCASTER);

加入频道

调用 joinChannel 可以加入频道。 参数:

  • channelName:频道名称,只有输入相同的频道才能进行通信。
  • token:权限密钥,项目启动了权限密钥功能,加入房间必须使用Token。对安全要求高的用户,请开启该功能。
  • uid:用户本地ID,一般为业务用户的uid,请保持频道内该uid唯一。设置NULL,SDK会自动分配一个uid给该用户。
// 加入频道。
BOOL CArObject::JoinChannel(LPCTSTR lpChannelName, UINT nUID,LPCTSTR lpToken)
{
    int nRet = 0;
#ifdef UNICODE
    CHAR szChannelName[128];
    ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, lpChannelName, -1, szChannelName, 128, NULL, NULL);
    char szToken[128];
    ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, lpToken, -1, szToken, 128, NULL, NULL);
    if(0 == _tcslen(lpToken))
        nRet = m_lpArEngine->joinChannel(NULL, szChannelName, NULL, nUID);
    else
        nRet = m_lpArEngine->joinChannel(szToken, szChannelName, NULL, nUID);
#else
    if(0 == _tcslen(lpToken))
        nRet = m_lpArEngine->joinChannel(NULL, lpChannelName, NULL, nUID);
    else
        nRet = m_lpArEngine->joinChannel(lpToken, lpChannelName, NULL, nUID);
#endif
    if (nRet == 0)
        m_strChannelName = lpChannelName;
    return nRet == 0 ? TRUE : FALSE;
}

接听远端视频流

anyRTC SDK 会默认接收远端的音频流,您无需为此编写额外的代码。如果您不希望收听某一个 uid 的音频流,可以使用 muteRemoteAudioStream 将其静音。

开关本地音频采集

anyRTC SDK 在直播模式下主播身份进会会默认打开本地的麦克风采集,您无需为此编写额外的代码。如果您不希望发布自己的音频,可以使用 muteLocalAudioStream 将其禁止往网络发送本地音频流。

退出频道

调用 leaveChannel 方法退出频道。不论当前是否还在通话中,调用该方法会把音频通话相关的所有资源释放掉。

BOOL CArObject::LeaveChannel()
{
    // 离开频道。
    int nRet = m_lpArEngine->leaveChannel();
    return nRet == 0 ? TRUE : FALSE;
}
 
 void CArObject::CloseArObject()
{
    if(m_lpArEngine != NULL)
        // 释放 IRtcEngine 对象。
        m_lpArEngine->release();
    if(m_lpArObject != NULL)
        delete m_lpArObject;
    m_lpArEngine = NULL;
    m_lpArObject = NULL;
}

开发注意事项

在收发音频流,或者频道操作前,需要确保已经成功加入频道。