anyRTC可实现一对一单聊、多人群聊,同时具备纯语音通话和视频通话功能。也可以实现一对一、多对多的音视频互动直播
- 视频通话,不分主播和观众,所有用户都可自由发言,默认流畅和低延时优先,画质稍低,典型场景如多人视频会议。
- 互动直播,用户区分主播和观众,只有主播可以自由发言,默认高画质优先,典型场景如互动课堂。
视频通话 SDK,不区分用户角色,进入同一个频道即可发布自己的音视频流并自动订阅其他用户的音视频流。
功能和场景
主要功能 | 功能描述 | 应用场景 |
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观众连麦 | 观众与主播进行连麦互动,其他观众围观。 | |
跨直播间连麦 | 多个主播跨直播间,连麦互动,观众围观。 | |
双流模式 | 发送端可以同时发送一条正常视频流(高分辨率、高帧率、高码率)和小视频流(低分辨率、低帧率、低码率),供接收端根据显示需求来选择。 | |
伴奏混音 | 将本地或在线的音频和用户声音,同时发送并播放给频道内其他用户 | |
屏幕共享 | 把屏幕内容同步展示给频道内的其他用户,支持指定共享某个屏幕或窗口,同时支持指定共享区域。 | |
修改音视频原始数据 | 可支持变声,支持获取媒体引擎的原始语音或视频数据,对原始数据进行处理 | |
在线媒体流输入 | 可以将媒体流作为一个发送端接入正在进行的直播频道。通过将正在播放的音视频添加到直播中,主播和观众可以在一起收听/观看媒体流的同时,实时互动。 可以对输入源的视频属性进行设置。 | |
自定义视频源和渲染器 | 支持自定义的视频源和渲染器,可以不使用系统摄像头,使用自己构建的摄像头视频源,屏幕共享视频源,或者文件视频源等,可以更灵活地处理视频,比如添加美颜效果、滤镜等。 | |
客户端合流推流到 CDN | 将频道内的音视频内容本地合成转码通过CDN 推送到其他 RTMP 服务器: | |
服务端合流推流到 CDN | 将频道内的音视频内容服务端合成转码通过 CDN 推送到其他 RTMP 服务器: |
关键特性
特性 | anyRTC 视频互动直播指标 |
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SDK 包体积 | 4.81 ~ 12.46 MB |
多主播互动 | 支持 50 路实时音视频互动 |
观众观看人数 | 100 万 |
跨频道主播连麦 | 支持 |
区域线路覆盖 | 全球 |
视频属性 | |
音频属性 | |
音频抗丢包率 | 上下行抗丢包率 80% |
平台兼容
除了下述通用平台,anyRTC 也支持跨平台开发场景:Electron、Flutter、uni-app、APICloud 等。
互动直播具备广泛的平台兼容性,支持平台之间的互联互通,具体平台支持如下表所示:
平台 | 支持版本 |
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Android | 4.1+ Android SDK 支持如下 ABI:
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iOS | 9.0+ |
Windows | Windows 7+ Windows SDK 支持如下架构:
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macOS | 10.11+ |
微信小程序 | 支持 |
Web |
Web 平台的支持情况还与设备型号及系统版本等有关,详见 anyRTC Web SDK 支持哪些浏览器?
Demo 体验
- ARCall,一对一呼叫邀请通话,一对多呼叫邀请通话。