调整通话音量

最近更新时间:2022-09-20 05:17:40

功能描述

在使用我们 SDK 时,开发者可以对 SDK 采集到的声音及 SDK 播放到声卡的声音音量进行调整,以满足产品在声音上的个性化需求。比如进行双人通话时,想实现静音操作,可以通过调整播放音量的接口将音量设置为 0。

本文梳理了在使用 SDK 从音频采集到播放各阶段中,用户可能需要调整音量的场景、各场景对应的 API 及其使用注意事项。

实现方法

在调整通话音量前,请确保已在你的项目中实现基本的实时音视频功能。

设置采集音量

采集是指音频信号由录音设备采集后传输到发送端的过程。

你可以通过 adjustRecordingSignalVolume 方法直接调节录制声音的信号幅度,由此实现调节录音的音量。

该方法中 volume 参数表示录音信号的音量,取值范围为 [0, 400]:

  • 0: 静音。
  • 100: (默认值)原始音量,即不对信号做缩放。
  • 400: 原始音量的 4 倍(把信号放大到原始信号的 4 倍)。

示例代码

Future<void> adjustRecordingSignalVolume(int volume) {
  return _invokeMethod('adjustRecordingSignalVolume', {'volume': volume});
}

API 参考

设置播放音量

播放是指音频信号从发送端进入到接收端,然后使用播放设备进行播放的过程。

你可以通过 adjustPlaybackSignalVolume 方法或 adjustUserPlaybackSignalVolume 方法直接调节播放声音的信号幅度,由此实现调节播放的音量。

  • adjustPlaybackSignalVolume:

    • 用于调节本地播放的所有远端用户混音后的音量。
    • 该方法中 volume 参数表示播放音量,取值范围为 [0, 400]。
  • adjustUserPlaybackSignalVolume:

    • 用于调节本地播放的指定远端用户混音后的音量。你可以多次调用该方法来调节不同远端用户在本地播放的音量,或对某个远端用户在本地播放的音量调节多次。
    • 该方法中 volume 参数表示播放音量,取值范围为 [0, 100]。

从 v2.3.2 开始,adjustPlaybackSignalVolume 接口仅支持调节所有远端用户的本地播放音量。如果你使用的是 v2.3.2 及之后版本的 Native SDK,静音本地音频请同时调用 adjustPlaybackSignalVolume(0) 和 adjustAudioMixingPlayoutVolume(0)。

adjustUserPlaybackSignalVolume 方法要在加入频道后调用。

示例代码

Future<void> adjustPlaybackSignalVolume(int volume) {
  return _invokeMethod('adjustPlaybackSignalVolume', {'volume': volume});
}
Future<void> adjustUserPlaybackSignalVolume(String uid, int volume) {
  return _invokeMethod(
      'adjustUserPlaybackSignalVolume', {'uid': uid, 'volume': volume});
}

API 参考

设置混音音量

混音是指播放本地或者在线音乐文件,同时让频道内的其他人听到此音乐。

你可以直接调用 adjustAudioMixingVolume,同时调节本地及远端用户听到的音乐文件混音音量。

该方法中 volume 参数表示音乐文件的音量,取值范围为 [0, 100]。默认值 100 表示原始文件音量,即不对信号做缩放。0 表示混音音乐文件播放静音。

示例代码

Future<void> adjustAudioMixingVolume(int volume) {
  return _invokeMethod('adjustAudioMixingVolume', {'volume': volume});
}

你也可以通过 adjustAudioMixingPlayoutVolume 方法和 adjustAudioMixingPublishVolume 方法分别调节混音音量。

  • adjustAudioMixingPlayoutVolume:

    • 用于调节音乐文件在本地播放的混音音量。
    • 该方法中 volume 参数表示音乐文件在本地播放的混音音量,取值范围为 [0, 100]。
  • adjustAudioMixingPublishVolume:

    • 用于调节音乐文件在远端播放的混音音量。
    • 该方法中 volume 参数表示音乐文件在远端播放的混音音量,取值范围为 [0, 100]。

adjustAudioMixingPlayoutVolume 方法和 adjustAudioMixingPublishVolume 方法要在加入频道后调用。

示例代码

Future<void> adjustAudioMixingPublishVolume(int volume) {
  return _invokeMethod('adjustAudioMixingPublishVolume', {'volume': volume});
}
Future<void> adjustAudioMixingPlayoutVolume(int volume) {
  return _invokeMethod('adjustAudioMixingPlayoutVolume', {'volume': volume});
}

API 参考

设置音效音量

播放音效是指播放短小的音频,如鼓掌、子弹撞击的声音等。

使用播放设备播放音效音量时,你可以通过 setEffectsVolume 方法或 setVolumeOfEffect 方法设置音效文件在本地的播放音量。

  • setEffectsVolume:

    • 用于设置所有音效文件的播放音量。
    • 该方法中 volume 参数表示音效文件的音量,取值范围为 [0, 100]。
  • setVolumeOfEffect:

    • 用于设置指定音效文件的播放音量。
    • 该方法中 volume 参数表示音效文件的音量,取值范围为 [0, 100]。

示例代码

// 获取全局的音效管理类。
IAudioEffectManager manager = rtcEngine.getAudioEffectManager();
...
// 设置音效音量为原始音量的 50%。
double volume = 50.0
// 设置所有音效的播放音量。
manager.setEffectsVolume(volume);
// 设置单个音效的播放音量。
// soundId 是你在调用 playEffect 时设置的音效 ID。
manager.setVolumeOfEffect(soundId, volume);

设置耳返音量

在音频采集、混音、播放的整个过程中,你都可以使用 setInEarMonitoringVolume 调整耳返的音量。

调节耳返音量的参数值范围是 [0, 100],默认值 100 表示原始音效音量,即不对信号做缩放。0 表示耳返静音。

示例代码

// 开启耳返监听功能。
rtcEngine.enableInEarMoniroting(true);
int volume = 50;
// 设置耳返音量为原始音量的 50%。
rtcEngine.setInEarMonitoringVolume(volume);

API 参考

获取用户音量(回调)

在音频采集、混音、播放的整个过程中,你都可以使用下面的接口获取用户音量等信息。

  • 瞬时说话声音音量提示。onAudioVolumeIndication 回调报告频道内瞬时音量最高的几个用户(即说话者)的用户 ID 及他们的音量。若返回的 uid 为 0,则表示返回的是本地用户的瞬时音量。

    你需要开启 enableAudioVolumeIndication 方法才能收到该回调。

示例代码

// 获取瞬时说话音量最高的几个用户(即说话者)的用户 ID、他们的音量及本地用户是否在说话。
// @param speakers 为一个数组,包含说话者的用户 ID 、音量及本地用户人声状态。音量的取值范围为 [0, 255]。
// @param totalVolume 指混音后频道内的总音量,取值范围为 [0, 255]。
public void onAudioVolumeIndication(AudioVolumeInfo[] speakers, int totalVolume) {
}
  • 监测到活跃用户提示。onActiveSpeaker 回调报告特定时间段内累积音量最高的用户 ID。如果返回的 uid 为 0,则默认为本地用户。

    你需要开启 enableAudioVolumeIndication 方法才能收到该回调。

示例代码

// 获取当前时间段声音最大的用户 ID(仅 1 个)
public void onActiveSpeaker(int uid) {
}

API 参考

开发注意事项

由于硬件设备的限制,当使用调节信号设置音量的方法将音量设置过大时,在某些设备上可能会出现失真的声音效果。